2. Simon¶
Programa Simon para jugar a recordar colores y tonos.
1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24 25 26 27 28 29 30 31 32 33 34 35 36 37 38 39 40 41 42 43 44 45 46 47 48 49 50 51 52 53 54 55 56 57 58 59 60 61 62 63 64 65 66 67 68 69 70 71 72 73 74 75 76 77 78 79 80 81 82 83 84 85 86 87 88 89 90 91 92 93 94 95 96 97 98 99 100 101 102 103 104 105 106 107 108 109 110 111 112 113 114 115 116 117 118 119 120 121 122 123 124 125 126 127 128 129 130 131 132 133 134 135 136 137 138 139 140 141 142 143 144 145 146 147 148 149 150 151 152 153 154 155 156 157 158 159 160 161 162 163 164 165 166 167 168 169 170 171 172 173 174 175 176 177 178 179 180 181 182 183 184 185 186 187 188 189 190 191 192 193 194 195 196 197 198 199 200 201 202 203 204 205 206 207 208 209 210 211 212 213 214 215 216 217 218 219 220 221 222 223 224 225 226 227 228 229 230 231 232 233 234 235 236 237 238 239 240 241 242 243 244 245 246 247 248 249 250 251 252 253 254 255 256 257 258 | /***************************************************************************
JUEGO SIMON
***************************************************************************/
#include <Wire.h>
#include <PC42.h>
/***************************************************************************
DEFINICIÓN DE DATOS Y CONSTANTES
***************************************************************************/
// Tones
#define TONE_R Re_4 // 311.1 Hz Rojo
#define TONE_Y Si3 // 246.9 Hz Amarillo
#define TONE_G Fa_4 // 370.0 Hz Verde
#define TONE_B Fa_3 // 185.0 Hz Azul
#define TONE_ERR Si1 // 59 Hz Simón original
#define TIME_BETWEEN_SEQUENCES 1060
#define TIME_ERROR_TONE 2540
#define SIMON_LEN_MAX 20
typedef struct {
char data[SIMON_LEN_MAX];
char len;
char pos;
char state;
char sound;
} simon_t;
enum {
INIT, WAIT_RUN, INIT_RUN, ADD_SEQUENCE,
PLAY_SEQUENCE, TEST_SEQUENCE,
RIGHT_SEQUENCE, ERROR_IN_SEQUENCE,
WIN_GAME, WAIT_INIT,
};
simon_t simon;
/***************************************************************************
SETUP Y BUCLE PRINCIPAL
***************************************************************************/
void setup() {
pc.begin();
simon.state = INIT;
}
void loop() {
switch(simon.state) {
case INIT: // Init System
pc.ledWrite(5, HIGH);
simon.state = WAIT_RUN;
break;
case WAIT_RUN: // Wait Run
if (pc.keyCount(KEY_ENTER))
simon.state = INIT_RUN;
break;
case INIT_RUN: // Init Run
simon_init();
pc.ledWrite(5, LOW);
randomSeed(millis());
simon.state = ADD_SEQUENCE;
break;
case ADD_SEQUENCE: // Add Sequence
simon.data[simon.len] = random(1, 4+1);
simon.len++;
simon.state = PLAY_SEQUENCE;
break;
case PLAY_SEQUENCE: // Play Sequence
pc.dispNum(simon.len);
delay(TIME_BETWEEN_SEQUENCES);
simon_play();
simon.state = TEST_SEQUENCE;
break;
case TEST_SEQUENCE: // Test Sequence
if (simon_test() == 1)
simon.state = RIGHT_SEQUENCE;
else
simon.state = ERROR_IN_SEQUENCE;
break;
case RIGHT_SEQUENCE: // Right Sequence
if (simon.len >= SIMON_LEN_MAX)
simon.state = WIN_GAME;
else
simon.state = ADD_SEQUENCE;
break;
case ERROR_IN_SEQUENCE: // Error in Sequence
simon_error();
simon.len = 0;
simon.state = INIT;
break;
case WIN_GAME: // Win Game
pc.dispWrite(DD_G, DD_A, DD_n, DD_A);
pc.ledBlink(5, 100, 400);
simon.state = WAIT_INIT;
break;
case WAIT_INIT: // Wait Init
if (pc.keyCount(KEY_ENTER)) {
pc.dispBegin();
pc.ledBegin();
simon.state = INIT;
}
break;
default:
simon.state = 0;
}
};
/***************************************************************************
FUNCIONES
***************************************************************************/
//
// Inicializar datos de Simón
//
void simon_init(void) {
uint8_t i;
for(i=sizeof(simon.data); --i;) {
simon.data[i] = 0;
}
simon.len = 0;
simon.pos = 0;
simon.sound = 1;
}
//
// Visualizar la secuencia de colores y tonos
//
void simon_play(void) {
int i;
for(i=0; i<simon.len; i++) {
simon_color(simon.data[i]);
}
}
//
// Comprueba si el jugador repite toda la secuencia
//
char simon_test(void) {
int i;
char color, key;
i = 0;
while(1) {
if (i >= simon.len)
return 1;
color = simon.data[i];
key = key_num();
if (key == 0)
continue;
if (key == color) {
simon_color(color);
i = i + 1;
}
else {
return 0;
}
}
}
//
// Devuelve el número de tecla pulsada
//
char key_num(void) {
char keys = pc.keyPressed(0);
if (keys & (1<<0)) return 1;
if (keys & (1<<1)) return 2;
if (keys & (1<<2)) return 3;
if (keys & (1<<3)) return 4;
if (keys & (1<<4)) return 5;
if (keys & (1<<5)) return 6;
return 0;
}
//
// Enciende un led y suena un tono
// durante un tiempo determinado
//
void simon_color(char color) {
char numtone;
int i;
if (color < 1 || color > 4) return;
if (simon.sound) {
switch(color) {
case 1: numtone = TONE_R; break;
case 2: numtone = TONE_Y; break;
case 3: numtone = TONE_G; break;
case 4: numtone = TONE_B; break;
}
}
pc.ledWrite(color, HIGH);
pc.buzzTone(numtone);
delay(simon_time_tone(simon.len));
pc.buzzTone(0);
pc.ledWrite(color, LOW);
delay(simon_time_silence(simon.len));
}
//
// Enciende la señal de error
//
void simon_error(void) {
if (simon.sound)
pc.buzzTone(TONE_ERR);
pc.ledWrite(6, HIGH);
pc.ledWrite(8, HIGH);
delay(TIME_ERROR_TONE);
pc.buzzTone(0);
pc.ledWrite(6, LOW);
pc.ledWrite(8, LOW);
delay(100);
}
//
// Devuelve el tiempo que dura un tono dependiendo de
// la longitud de la secuencia de colores
//
int simon_time_tone(char len) {
if (len <= 1) return 660;
if (len <= 5) return 475;
if (len <= 9) return 380;
if (len <=13) return 317;
return 272;
}
//
// Devuelve el tiempo que dura una pausa entre tonos dependiendo de
// la longitud de la secuencia de colores
//
int simon_time_silence(char len) {
if (len <= 1) return 132;
if (len <= 5) return 93;
if (len <= 9) return 75;
if (len <=13) return 63;
return 54;
}
|