3. Las variables¶
Las variables en un lenguaje de programación son contenedores que sirven para almacenar información con un nombre descriptivo. La forma de asignar un valor a una variable es escribir el nombre de la variable, un igual y el valor asignado:
pi = 3.1415927
altura = 176
peso = 72
El valor de una variable se puede mantener igual a lo largo del programa o puede cambiar:
altura = 170
...
...
altura = 180
Números mágicos¶
Lo más correcto a la hora de escribir un programa es almacenar todos los números dentro de variables y utilizar a continuación solo las variables. Esto evita utilizar los llamados números mágicos, que son indeseables.
Los números que aparecen en un programa y no están dentro de una variable se llaman números mágicos. El programador comprende estos números en el momento de escribir el código, pero es frecuente que otras personas no puedan entender su significado. Incluso el propio programador, con el paso del tiempo, puede olvidar el significado de un número concreto que escribió en el código.
Las variables nos permiten dar un nombre significativo a un número, lo que facilita la lectura y la comprensión del código, evitando así los números mágicos.
Por ejemplo, en lugar de tener que escribir en cada ocasión el número π (3.1416), debemos almacenarlo en una variable que se llame 'pi', de manera que el código sea más comprensible.
Si algún día queremos cambiar el valor de esta constante, por ejemplo, para darle más dígitos de precisión (3.141592653589793), solo se tendrá que cambiar una línea de todo el código, en la definición de pi.
En definitiva, las variables son una herramienta esencial en la programación ya que nos permiten almacenar y acceder a información de manera organizada y fácil de entender.
Nombrar variables¶
A la hora de buscar un nombre para las variables es importante seguir algunas reglas para asegurar que el código sea fácil de entender y fácil de modificar posteriormente.
- Utiliza nombres significativos
- El nombre de una variable debe reflejar su contenido o su propósito en el código. Por ejemplo, en lugar de usar una variable llamada "x" o "temp", es mejor usar un nombre como "calificaciones" o "promedio".
- Utiliza nombres cortos pero descriptivos
- Aunque es importante usar nombres significativos, también es importante evitar nombres demasiado largos o complejos. Un nombre corto pero descriptivo es más fácil de leer y escribir.
- No utilices caracteres especiales
- Los caracteres especiales (acentos, eñe, diéresis, etc) y los espacios pueden causar problemas en algunos lenguajes de programación o con otros programadores. Es mejor acostumbrarse a no utilizarlos nunca.
- Usa la notación snake_case
Este es un estilo de escritura en el cual las palabras en el nombre de la variable están separadas por el carácter subrayado "_". Ejemplos de esta notación son "numero_de_alumnos", "longitud_de_piscina", etc.
Si vamos a crear varias variables relacionadas, es preferible que su primera palabra coincida en todas ellas:
persona_altura = 175 persona_peso = 68 persona_nombre = 'Juan' persona_apellido = 'Gómez' piscina_longitud = 30 piscina_anchura = 15 piscina_profundidad = 2.5
- No utilices palabras reservadas
- Las palabras reservadas del lenguaje como "print", "input", "for", "while", "break", "continue", "True", "False", etc. no deben utilizarse como nombres de variable.
Siguiendo estas reglas, podrás nombrar tus variables de manera clara y organizada, lo que te ayudará a escribir un código más fácil de entender y mantener.
Ejercicios¶
Escribe un programa o macro para cada ejercicio propuesto. Guarda los programas con los nombres propuestos en los ejercicios.
Realiza un programa para calcular el perímetro de un círculo. El programa debe pedir al usuario que ingrese el radio del círculo, y luego calcular el perímetro utilizando la fórmula "2 * pi * radio". Nombra las variables para almacenar el radio, el número pi y el perímetro del círculo.
Imprime el resultado en la pantalla.
Recuerda convertir a float() todos los números ingresados por el teclado.
Recuerda nombrar las variables con estilo snake_case.
Solución al ejercicio:
pi = 3.141592653589793 radio = input("Introduce el radio del círculo: ") radio = float(radio) perimetro = 2.0 * pi * radio print("Perímetro del círculo = ", perimetro)
Guarda el programa con el nombre
tema_03_ejercicio_01.py
Observa que el número 2.0 que aparece en el programa es un número mágico. Se ha mantenido así porque es parte de la fórmula del perímetro, conocida por todos.
Escribe un programa para calcular el sueldo de un empleado. El programa debe pedir al usuario que escriba las horas trabajadas. El sueldo por hora será de 15 Euros y se debe almacenar en una variable. Calcular el sueldo total multiplicando las horas por el sueldo por hora.
Imprime el resultado en la pantalla.
Pista: utiliza el programa anterior como modelo, cambiando el nombre de las variables y los valores numéricos.
Guarda el programa con el nombre
tema_03_ejercicio_02.py
Escribe un programa para calcular el volumen de un cubo. El programa debe pedir al usuario que escriba la longitud de un lado. El volumen del cubo se calculará elevando a la tercera potencia (** 3) la longitud del lado.
Imprime el resultado en la pantalla.
Guarda el programa con el nombre
tema_03_ejercicio_03.py
Realiza un programa para calcular el cambio de una compra. El programa debe pedir al usuario que escriba el costo total de la compra y el dinero recibido. Calcular a continuación el cambio que se debe devolver realizando una resta.
Imprime el resultado en la pantalla.
Guarda el programa con el nombre
tema_03_ejercicio_04.py
Realiza un programa para calcular el precio final de un producto con descuento del 25%.
El porcentaje de descuento se debe almacenar en una variable.
El programa debe pedir al usuario que escriba el costo del producto. Calcular a continuación el precio con descuento con la siguiente fórmula:
precio_final = precio_inicial * (100 - descuento) / 100
Imprime el resultado en la pantalla.
Guarda el programa con el nombre
tema_03_ejercicio_05.py